Пособие по практике программирования



Пример 6.28








Перед тем как распространять свой код, уберите из него все тестовые ограничения — они могут повлиять на его производительность. Однажды мы долго бились над проблемой производительности одного коммерческого компилятора и в конце концов нашли причину: некая хэш-функция всегда возвращала 0 из-за того, что из нее не был удален код для тестирования.

Инициализируйте массивы и переменные некоторым запоминающимся характерным значением, а не 0, как это принято, — тогда, если произойдет выход за заданные границы или обнаружится неинициализированная переменная, вам будет проще заметить это. Будьте изобрета-" тельны, — например, константу OxDEADBEEF легко опознать в отладчике.

Варьируйте тестовые случаи, особенно при ручном тестировании, — иначе нетрудно попасть в узкую колею и все время тестировать одно и то же; при этом можно пропустить ошибку в каком-то другом месте.

Никогда не продолжайте писать новые блоки кода или даже тестировать старые, если существуют уже найденные ошибки — они могут повлиять на результаты тестов.

Вывод тестов должен включать в себя полный набор параметров ввода, с тем чтобы тест можно было в точности воспроизвести. Если ваша программа использует случайные числа, найдите способ устанавливать и выводить начальные условия вне зависимости от того, случайно ли выбираются сами тесты. Убедитесь в том, что тестовые ввод и вывод идентифицируются должным образом, чтобы их без труда можно было сопоставить, осмыслить и воспроизвести.

Полезно предусмотреть способы управления количеством отладочной выдачи и ее видом — дополнительная выходная информация может облегчить тестирование.

Тестируйте на разных машинах, компиляторах и операционных системах. Каждая новая комбинация может вскрыть ошибки, незаметные (или несуществующие) в других случаях, такие как порядок байтов, размер целых чисел, обработка пустых указателей, обработка символов возврата каретки и перевода строки, а также некоторые специфические свойства библиотек и заголовочных файлов. Тестирование на разных машинах может также выявить проблемы с окончательной сборкой компонентов и, как мы обсудим в главе 8, указать на неумышленную зависимость от среды разработки.

Тесты быстродействия мы обсудим в главе 7.

<




Содержание  Назад  Вперед